事件util/events
提供事件管理对象。
基本用法
事件是一种设计模式。 程序可以通过触发事件的方式通知外部。 对此通知感兴趣的对象可以订阅事件并执行相应的回调函数。 通过事件的设计模式可以将触发事件和实际处理事件的逻辑完全分开,提升代码的独立性。
import EventEmitter from "util/events";
var ee = new EventEmitter();
// 绑定事件。
ee.on("hi", function (name) {
console.log(name + " 来问好了");
});
// 触发事件。
ee.emit("hi", "小黑");
另参考
API
EventEmitter 类
表示一个事件触发器。
方法 | 描述 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
⮞
on(eventName, eventHandler)(eventName:
添加一个事件。
返回值类型: 示例
|
添加一个事件。 |
||||||||||||
⮞
off(...)(eventName?:
删除一个或多个事件。
返回值类型: 示例
|
删除一个或多个事件。 |
||||||||||||
⮞
emit(eventName, ...)(eventName:
触发一个事件。
返回值类型: 如果已执行一个或多个监听器则返回 true,否则返回 false。 示例
|
触发一个事件。 |