Teal TealUI

手风琴ui/accordion

手风琴即多个面板的组合。

基本用法
允许多开
样式
API
Accordion 类

基本用法

import { VNode, render } from "ui/control";
import Accordion from "ui/accordion";
import Panel from "ui/panel";

render(
    __root__,
    <Accordion selectedIndex={1}>
        <Panel title="标题">你好</Panel>
        <Panel title="标题">你好</Panel>
        <Panel title="标题">你好</Panel>
    </Accordion>
);

允许多开

import { VNode, render } from "ui/control";
import Accordion from "ui/accordion";
import Panel from "ui/panel";

render(
    __root__,
    <Accordion multiply>
        <Panel title="标题">你好</Panel>
        <Panel title="标题">你好</Panel>
        <Panel title="标题" collapsed>你好</Panel>
    </Accordion>
);

样式

标题 1
正文 1
标题 2
正文 2
标题 3
正文 3
<div class="x-accordion">
    <section class="x-panel x-panel-collapsable x-panel-collapsed">
        <header class="x-panel-header">
            标题 1
        </header>
        <div class="x-panel-body">
            正文 1
        </div>
    </section>
    <section class="x-panel x-panel-collapsable">
        <header class="x-panel-header">
            标题 2
        </header>
        <div class="x-panel-body">
            正文 2
        </div>
    </section>
    <section class="x-panel x-panel-collapsable x-panel-collapsed">
        <header class="x-panel-header">
            标题 3
        </header>
        <div class="x-panel-body">
            正文 3
        </div>
    </section>
</div>

API

Accordion 类

继承自:Control

表示一个手风琴。

字段 类型 描述 继承自
multiply : boolean

是否允许同时开多个面板。

boolean

是否允许同时开多个面板。

onCollapseChange : (panel: Panel, sender: Accordion) => void

切换折叠事件。

function

切换折叠事件。

selectedIndex : number

选中的索引。

number

选中的索引。

panels : Panel[]

(只读)获取所有面板。

Panel[]

(只读)获取所有面板。

handlePanelBeforeCollapseChange : (value: boolean, sender: Panel) => boolean = (value: boolean, sender: Panel) => { if (this._ignoreChange) { return; } if (!this.multiply) { const selectedIndex = this.selectedIndex; if (selectedIndex < 0) { return; } if (this.panels[selectedIndex] !== sender) { this._ignoreChange = true; this.panels[selectedIndex].toggleCollapse(true); this._ignoreChange = false; } else if (value) { return false; } this.selectedIndex = this.panels.indexOf(sender); } this.onCollapseChange && this.onCollapseChange(sender, this); }

(保护的)处理面板即将折叠事件。

function

(保护的)处理面板即将折叠事件。

readyState : ControlState

获取当前控件的渲染状态。

继承自

Control

ControlState

获取当前控件的渲染状态。

Control
elem : HTMLElement

关联的元素。

继承自

Control

HTMLElement

关联的元素。

Control
vNode : VNode

(保护的)获取当前控件关联的虚拟节点。

继承自

Control

VNode

(保护的)获取当前控件关联的虚拟节点。

Control
sourceVNode : VNode

获取创建该控件使用的源虚拟节点。

继承自

Control

VNode

获取创建该控件使用的源虚拟节点。

Control
alwaysUpdate : boolean

控件是否使用主动更新模式。

继承自

Control

boolean

控件是否使用主动更新模式。

Control
body : HTMLElement

(只读)获取用于包含子控件和节点的根元素。

继承自

Control

HTMLElement

(只读)获取用于包含子控件和节点的根元素。

Control
duration : number = 200

渐变的持续毫秒数。如果为 0 则不使用渐变。

继承自

Control

number

渐变的持续毫秒数。如果为 0 则不使用渐变。

Control
class : string

CSS 类名。

继承自

Control

string

CSS 类名。

Control
hidden : boolean

是否隐藏。

继承自

Control

boolean

是否隐藏。

Control
style : string | { [key: string]: string | number; }

控件样式。

继承自

Control

string | object

控件样式。

Control
id : string

控件序号。

继承自

Control

string

控件序号。

Control
content : NodeLike

控件内容。

继承自

Control

NodeLike

控件内容。

Control
onSelectStart : (e: Event, sender: Accordion) => void function

选择开始事件。

Control
onClick : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

点击事件。

Control
onAuxClick : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

中键点击事件。

Control
onDblClick : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

双击事件。

Control
onContextMenu : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

右键菜单事件。

Control
onMouseDown : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标按下事件。

Control
onMouseUp : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标按上事件。

Control
onMouseOver : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标移入事件。

Control
onMouseOut : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标移开事件。

Control
onMouseEnter : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标进入事件。

Control
onMouseLeave : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标离开事件。

Control
onMouseMove : (e: MouseEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标移动事件。

Control
onWheel : (e: WheelEvent, sender: Accordion) => void function

鼠标滚轮事件。

Control
onScroll : (e: UIEvent, sender: Accordion) => void function

滚动事件。

Control
onTouchStart : (e: TouchEvent, sender: Accordion) => void function

触摸开始事件。

Control
onTouchMove : (e: TouchEvent, sender: Accordion) => void function

触摸移动事件。

Control
onTouchEnd : (e: TouchEvent, sender: Accordion) => void function

触摸结束事件。

Control
onTouchCancel : (e: TouchEvent, sender: Accordion) => void function

触摸撤销事件。

Control
onPointerEnter : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针进入事件。

Control
onPointerLeave : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针离开事件。

Control
onPointerOver : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针移入事件。

Control
onPointerOut : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针移开事件。

Control
onPointerDown : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针按下事件。

Control
onPointerMove : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针移动事件。

Control
onPointerUp : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针松开事件。

Control
onPointerCancel : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针取消事件。

Control
onGotPointerCapture : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针开始捕获事件。

Control
onLostPointerCapture : (e: PointerEvent, sender: Accordion) => void function

指针停止捕获事件。

Control
方法 描述 继承自
render()():VNode

(保护的)

返回值

类型:VNode

继承自

Control

(保护的)(已覆盖)当被子类重写时负责返回当前控件的虚拟节点。

Control
layout()():void

返回值

类型:void

继承自

Control

(已覆盖)重新布局当前控件。

Control
init()():void

(保护的)当被子类重写时负责在关联元素后初始化当前控件。

返回值

类型:void

继承自

Control

(保护的)当被子类重写时负责在关联元素后初始化当前控件。

Control
uninit()():void

(保护的)当被子类重写时负责在元素被取消关联前取消初始化当前控件。

返回值

类型:void

继承自

Control

(保护的)当被子类重写时负责在元素被取消关联前取消初始化当前控件。

Control
update()():void

重新渲染当前控件。

返回值

类型:void

继承自

Control

重新渲染当前控件。

Control
invalidate()():void

使当前控件无效并在下一帧重新渲染。

返回值

类型:void

继承自

Control

使当前控件无效并在下一帧重新渲染。

Control
renderTo(parent, ...)(parent:Control | Node, refChild?:Control | Node):void

将当前控件渲染到指定的父控件或节点。

参数 类型 描述 默认值
parent* Control | Node
refChild Control | Node

返回值

类型:void

继承自

Control

将当前控件渲染到指定的父控件或节点。

Control
find(selector)(selector:string):Control | HTMLElement

在当前控件查找指定的子控件或节点。

参数 类型 描述 默认值
selector* string

返回值

类型:Control | HTMLElement

返回子控件或节点。如果找不到则返回 null。

继承自

Control

在当前控件查找指定的子控件或节点。

Control
query(selector)(selector:string):(Control | HTMLElement)[]

在当前控件查找匹配的所有子控件或节点。

参数 类型 描述 默认值
selector* string

返回值

类型:(Control | HTMLElement)[]

返回子控件或节点列表。

继承自

Control

在当前控件查找匹配的所有子控件或节点。

Control